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建筑动画的制作流程

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发表于 2017-2-23 18:41:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
建筑动画的制作流程
1.       

顾  客       

顾客提供相应的建筑图纸,CAD文档或纸张图纸及参考照片均可。
客户提出对动画的总体要求,并且提出对动画的创意要求,顾客与我们进行沟通并共同编写动画流程脚本。
客户提出动画成片的重点要求:
将会什么设备播放成片动画?
成片要求的分辨率是多少?要标清,高清,还是全高清,超清,还是4K分辨率呢?
最终成片整片播放长度是多少秒?
客户期望的制作周期天数是多少?
2.       

顾  客        客户与我们签订动画制作委托合同。签订动画制作周期、制作费用、制作细节、各项费用交付流程以及各种注意事项。       
3.                

我们根据顾客提供的资料,创建计划中动画镜头中必须出现的各种模型。为了尽量提高工作效率,动画流程文案中镜头内不出现的物体将不会被创建。

我们为客户编写详细的动画镜头脚本,阐述动画每个细节的运动。以备客户确认。

4.       

顾  客       
客户确认文案脚本后,我们提供图文并茂草图脚本,客户能图文并茂确定动画的每个具体细节。
客户此时必须与我们保持密切联系。

图文并茂的草图脚本

图文并茂的草图脚本

5.       

顾  客        经过前期协商后,为了得到动画与语音合拍的最佳效果,此时客户需要提供语音旁白录音文件或让我们进行旁白录音。经过前期协商后,一般情况下,客户可以提供配乐录音文件或我们自行选取现成顾客喜欢的音乐。如需为影片进行谱曲,则另行商议。

语 音配 乐       
6.                



我们会为每个镜头的开始帧和结束帧渲染一张效果图,每个镜头生成预览动画。把每个预览动画按照动画脚本剪辑成成片,配上必须的配乐和语音,交于顾客审核。
注意1:“预览动画”是动画软件通过显卡硬件生成的预览性质的动画。预览动画只能表达最终动画的动作。如:车辆行驶速度和方向,环境物体位置关系,人物活动范围,粒子漂移方向等大概动作。预览动画不能表达最终成片的颜色质感,如:各种如玻璃,水的透明折射质感,各种石材或建筑的凹凸纹理质感,各种特效的烟雾,沙尘质感。各种特殊颜色,抛光感觉。森林、落叶等大规模群集物体。
注意2:由于“预览动画”对质感的表现不足,节省渲染时间成本,只能以静态效果图的方式,展示每个分镜头的首尾画面质感。效果图的直接代表成品动画的材质质感效果。       
7.       

顾  客       
客户对我们递交的预览动画和效果图进行审核,并提出详细的修改意见。
客户可以通过网络即时聊天的方式,电子邮件的方式,书信等各方面方式与我们交流。


经过和客户的充分沟通后,我们对每个分镜头的细节,出现的模型的细节进行细致修改。
我们耐心听取客户提出的意见,把每次修改的结果都会及时以电子邮件等方式,递交给客户审核。       
8.                 反复修改完预览样片,经过客户确认后。我们将会进行最终成片的渲染和后期合成工作。
注意3:关于动画渲染:每次动画渲染需要动用所有电脑资源进行日以继夜不停的运算。并且必须工作人员对电脑进行长期的监督操作。       
9.       

顾  客        客户对我们提供的最终成片进行最后审核,并且提出最终定稿修改意见。


经过和客户的充分沟通后,我们对最终成片进行必要的修改。
最终修改后,递交给客户审核。客户审核通过后,进入最终成片递交阶段。       
10.       

顾  客       
客户完成最后的各种手续。并得到最终播放成片。《恒锋数码设计工作室》非常欢迎再为客户提供动画制作服务。


产品动画的制作流程
1.       

顾  客
客户提出对动画的总体要求,并且提出对动画的创意要求,提供产品工程模型、图纸、录像、照片等素材,并与我们进行沟通并共同编写动画流程脚本。

产品工程模型

产品工程图纸

产品实拍录像照片
例如重点以下问题:用设备播放成片动画?成片要求的分辨率是多少?最终成片整片播放长度是多少秒?客户期望的制作周期天数是多少?

2.       

顾  客
客户与我们签订动画制作委托合同。签订动画制作周期、制作费用、制作细节、各项费用交付流程以及各种注意事项。

3.       

顾  客

根据客户的各种资料,建动画主要模型
我们会根据顾客提供的资料,根据我们商议好并且客户已经确认的动画流程脚本,建立动画所必须的产品模型。
注意:如果客户提供的是立体模型能直接应用于动画制作,这样会节省不少建模成本和时间。

我们为客户编写详细的动画镜头脚本,阐述动画每个细节的运动。以备客户确认。

4.       

顾  客
经过前期协商后,为了得到动画与语音合拍的最佳效果,此时客户需要提供语音旁白录音文件或让我们进行旁白录音。为了增强动画节奏感和感染力,到此刻,客户可以提供配乐录音文件或让我们选取现成客户喜欢的音乐。如需为进行谱曲,则另行商议。

语 音配 乐       
5.       

顾  客
客户确认文案脚本和产品的动画模型后,我们提供图文并茂草图脚本,客户能图文并茂确定动画的每个具体细节。
客户此时必须与我们保持密切联系。

图文并茂的草图脚本

6.       

顾  客
客户根据我们提供的图文并茂的草图脚本,提出详细具体的修改意见。
客户可以通过网络即时聊天的方式,电子邮件的方式,书信等各方面方式与我们交流。


经过客户和我们的充分沟通后,我们将会根据动画流程对动画细节和模型做必要的修改。

7.                 注意1:“预览动画”是动画软件通过显卡硬件生成的预览性质的动画。预览动画只能表达最终动画的动作。如:车辆行驶速度和方向,环境物体位置关系,人物活动范围,粒子漂移方向等大概动作。预览动画不能表达最终成片的颜色质感,如:各种如玻璃,水的透明折射质感,各种石材或建筑的凹凸纹理质感,各种特效的烟雾,沙尘质感。各种特殊颜色,抛光感觉。森林、落叶等大规模群集物体。
注意2:由于“预览动画”对质感的表现不足,节省渲染时间成本,只能以静态效果图的方式,展示每个分镜头的首尾画面质感。效果图的直接代表成品动画的材质质感效果。

每个镜头首尾帧提供高清效果图以供审核


每个镜头生成预览动画。

8.       

顾  客
客户对我们递交的预览动画和效果图进行审核,并提出详细的修改意见。
客户可以通过网络即时聊天的方式,电子邮件的方式,书信等各方面方式与我们交流。


经过和客户的充分沟通后,我们对每个分镜头的细节,出现的模型的细节进行细致修改。
我们耐心听取客户提出的意见,把每次修改的结果都会及时以电子邮件等方式,递交给客户审核。       
9.                 反复修改完预览样片,经过客户确认后。我们将会进行最终成片的渲染和后期合成工作。
注意3:关于动画渲染:每次动画渲染需要动用所有电脑资源进行日以继夜不停的运算。并且必须工作人员对电脑进行长期的监督操作。       
10.       

顾  客
客户对我们提供的最终成片进行最后审核,并且提出最终定稿修改意见。


经过和客户的充分沟通后,我们对最终成片进行必要的修改。
最终修改后,递交给客户审核。客户审核通过后,进入最终成片递交阶段。       
11.       

顾  客
客户完成最后的各种手续。并得到最终播放成片。《恒锋数码设计工作室》非常欢迎再为客户提供动画制作服务。

广告动画制作流程
1.       

顾  客

客户提供自己认为值得参考的素材
客户提供本广告三维动画短片的创意要求,明确广告短片的面向人群和市场定位。
商业广告,则说明推广商品的卖点和亮点。

公益广告,则说明宣扬什么理念价值观。

如果客户已经正在制作广告短片,并且想把自己制作中的短片的三维动画部分外包给我们制作,则需要与我们充分沟通,把原片的创作意图、拍摄手法、需要什么特效表现一一阐述清楚。

客户如有关于该产品的现成广告或海报,或已经另外公司制作完成的本次项目的部分动画,均可作为我们动画制作的参考标准。

重点以下问题:
用设备播放成片动画?成片要求的分辨率是多少?最终成片整片播放长度是多少秒?客户期望的制作周期天数是多少?       
2.       

顾  客
客户与我们签订动画制作委托合同。签订动画制作周期、制作费用、制作细节、各项费用交付流程以及各种注意事项。

3.       

顾  客

我们为客户编写动画镜头文案,以备客户确认。


客户可以通过网络即时聊天的方式,电子邮件的方式,书信等各方面方式与我们交流。

如果客户主动提供配乐和语音录音,我们会直接使用。也可以让我们挑选其他配乐和自行配语音。

4.       

顾  客
我们根据录制好的配乐和旁白语音,绘画出图文并茂草图脚本,并剪辑成“连环画式”的声图文并茂视频,让客户确定动画的每个具体细节。
客户此时必须与我们保持密切联系。

图文并茂的草图脚本

5.               

创建特效动画模型,如流体特效模型。

根据议定的图文草稿,建立动画主要模型
我们根据议定的图文草稿脚本,把动画需要的模型和场景建立起来,加上需要特效动画,制作出预览图和预览动画。

6.       

顾  客

每个镜头首尾帧提供高清效果图,每个镜头提供预览动画以供审核。
注意1:“预览动画”是动画软件通过显卡硬件生成的预览性质的动画。预览动画只能表达最终动画的动作。如:车辆行驶速度和方向,环境物体位置关系,人物活动范围,粒子漂移方向等大概动作。预览动画不能表达最终成片的颜色质感,如:各种如玻璃,水的透明折射质感,各种石材或建筑的凹凸纹理质感,各种特效的烟雾,沙尘质感。各种特殊颜色,抛光感觉。森林、落叶等大规模群集物体。
注意2:由于“预览动画”对质感的表现不足,节省渲染时间成本,只能以静态效果图的方式,展示每个分镜头的首尾画面质感。效果图的直接代表成品动画的材质质感效果。

7.       

顾  客
客户对我们递交的预览动画和效果图进行审核,并提出详细的修改意见。
客户可以通过网络即时聊天的方式,电子邮件的方式,书信等各方面方式与我们交流。


经过和客户的充分沟通,我们对每个分镜头的细节,出现的模型的细节进行细致修改。
我们耐心听取客户提出的意见,把每次修改的结果都会及时以电子邮件等方式,递交给客户审核。       
8.                 反复修改完预览样片,经过客户确认后。我们将会进行最终成片的渲染和后期合成工作。
注意3:关于动画渲染:每次动画渲染需要动用所有电脑资源进行日以继夜不停的运算。并且必须工作人员对电脑进行长期的监督操作。       
9.       

顾  客
客户对我们提供的最终成片进行最后审核,并且提出最终定稿修改意见。


经过和客户的充分沟通后,我们对最终成片进行必要的修改。
最终修改后,递交给客户审核。客户审核通过后,进入最终成片递交阶段。       
10.       

顾  客
客户完成最后的各种手续。并得到最终播放成片。《恒锋数码设计工作室》非常欢迎再为客户提供动画制作服务。
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